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2022年10月14日(金) 22:14

#774 AI

どもどもこんばんは、マイルドです。

巷では、AIによるイラスト作成が話題ですね。
自分なんかでも、作品中にAIのキャラを出していますからね、
イラストを描いてくれようが何しようがどうぞどうぞ、
と思わなくもないのですが。

反発が大きいのはやはり、
自分の描いた絵を勝手にサンプルデータ元にされて、
それを他人が自分で描いたかのようにして使われてしまう、
というところなんでしょうかね。

大いに理解できる部分でもありますが、
その一方で「始まっちゃったものは止められないだろう」
という気もしますので、
個人的には上手いこと活用出来たらいいなーと思う今日この頃です。

なんかそのうち、有名イラストレーターや有名背景画家と同じような並びで、
有名背景作成AIみたいなのが出てきそうな気がします。

他AIとの差別化を施した絵柄を生み出せるAIで、
そのAIを使用する料金を払ってイラストを描いてもらう、
みたいなことに……。

なんなら、サンプルなんてものは世の中にたくさんあるので、
「〇〇(有名作家さん)的な新しいSFモノ」という指定で、
キャラ設定から、お話から何から何まで、
全部AIが作成してくれる……
なんて未来もあったりするのでしょうか……?

そういった研究もおもしろそうだと考える一方、
今は目の前の作業を進めていくだけで
精一杯であったりします。

ふぅーむ


特にオチもないですが、今回はこの辺で。
ではまた次回〜

written by candysoft [m7sのはずかしダイアリー]

2022年10月8日(土) 01:28

#773 寒い……!

急に寒くなりましたね。
いかがお過ごしでしょうか、マイルドです。

「寒い日には熱燗で」と、よく言われますが、
私個人としては飲んだことが無かった気がします。
(だしで割ったやつとか飲んだかな……ちと曖昧です)

日本酒系を普段飲まないので、
そういう発想にもなかなかならないのですが。

エロゲのシーンとしては時々出てくるシチュエーションですし、
たまには試してみたいと思うような寒さでしたね。

少し前に天気予報をチェックして、
冬物を出して洗濯しておいたので、
安心ではありました。

ここのところ出しているゲームでは、
春〜夏がメインの時期が多いので、
久々に秋冬メインのゲームやシチュエーションもいいかな、
と思ったりしています。

〇〇〇エッチとか、〇〇〇エッチとか、
いいですよね!
(実際にゲームのシーンで出てくるまで秘密)

それではまた次回〜

written by candysoft [m7sのはずかしダイアリー]

2022年10月1日(土) 00:41

#772 エロゲの美学、HCGについて

どもどもマイルドです。

作品ページ等では紹介しない個人的なこだわりを
少しばかりご紹介します。

タイトル「エロゲの美学」
今週取り扱うのはイベントCG「HCG」についてです。

当CandySoft系のブランドでも16:9の横長画面になって早10年。
私が担当したタイトルでも、
当初はいろいろと試行錯誤がありましたが、
ここ数年はある程度の方向性を持って画面作りをしています。

大きくは下記の3つ

・おっぱいを見せる(なるべく左右の)
・挿入部を見せる
・ヒロインをメインで見せる

です。

・おっぱいを見せる
以前はおっぱいが腕や服で隠れたり、
左右のうちどちらかだけ見えたりするCGもあったかもしれないですが、
なるべく左右とも見えるようにお願いしています。
(テキストの描写と食い違わない場合ですが)
ただし、お尻を見せたい狙いのカットの場合は、
おっぱいはそこまで見せてないこともあると思います。
「何を見せたいか」で変わったりはします。


・挿入部を見せる
以前は、モザイクをなるべく画面中に入れないようにした
カットもあったりしたのですが、
今は「しっかり挿入してるよ」というのを感じられるように
画面中に入れてます。


・ヒロインをメインで見せる
Hシーンに関しては基本的に、
キャラが前面に、ヒロインが画面中の面積の大半を占める想定で
構成しています。
見たいのは、やはりヒロインのHな姿だと思いますので。
その分、背景面積は少な目で、
構図的に「キャラが斜め」という感想も見受けられますが、
そこは致し方なし、斜めだろうが何だろうが、
ヒロインがババーンと見えるように、というお願いをしてます。
(その前の6:4画面だと、キャラを斜めに配置しても
 そこまで角度が急にはならない為、
 斜めという印象は抱きづらいかと思います。
 キャラが斜めは横長画面のエロゲの宿命かもしれません)


しかしながら、場合によっては
「主人公が覆い被さってる、支配している感、支配欲を満たす」
みたいなのを表現する場合もあるので、
こちらも「何を見せたいか」で変わります。

※番外:主観について
主観=主人公の視点が最高、という意見をよく見ます。
主人公と一体化してプレイできるという点でいえば、
確かに理想です。

なのですが、1つのゲームに
何十枚とHシーンのイベントCGがありますので、
それを全て主観でやると、画面が変わり映えしなくなるのです。

正常位も対面座位も騎乗位も
基本的には男女が向かい合ってシてますしね。

後背位系は、ヒロインの顔が見えなかったり。
これはこれで興奮するという意見もわかるのですが、
ゲームではやはりカットインで顔の様子も見せるべき、となるわけで、
そうすると作業量は増えていきますので、
安易に手を出しづらかったりもします。
(わかってて、あえてやってる場合もあるのですが)

なるべくなら、1枚1枚違った見え方になるように、
主観もあれば、主観とは別のところにカメラを置いたりなどして
工夫しています。


というわけで、ある程度の方向性は出来ているものの
(あくまで私個人的にはですが)
それでも簡単にポンポン出てくるものでもないので、
毎度苦労しているのです。
しかも、携わった作品が積み重なっていくと、
「前もこの構図やったな……」という思いが付きまとってきて、
「なるべく以前にはやらなかったことを」と思ったり、
「むしろうまく出来たものだったら積極的に再利用しよう」
と思ったり……悩ましいですね。


ちなみに通常シーンは、
背景(情景)を含めての場面表現という場合もあり、
画面中のキャラ面積が小さくなることもあります。
やはりこれも「何を見せたいか」で変わってきます。


細かく言えば、メッセージウインドウとの関係とかもあるのですが、
それはまた機会があれば。

今回は以上です。

ではまた機会があれば。
また次回〜

written by candysoft [m7sのはずかしダイアリー]

2022年9月23日(金) 23:41

#771 秋らしい天気

どもどもマイルドです。

少し冷え込んで秋らしい雰囲気が出てきました今日この頃、
みなさまいかがお過ごしでしょうか。


引き続き新作の制作を進めております。

秋ということで、食べ物がおいしい季節でございます。
さつまいも、カボチャ、ブドウなどなど。

先日は、カボチャのポタージュを作りました。
美味し!
でございました。

先週に続いてまたも3連休は台風直撃で
家に引き込もりになりそうです。
また何か秋の旬な食べ物でお料理する機会があるかな?

ではではまた次回〜

written by candysoft [m7sのはずかしダイアリー]

2022年9月17日(土) 01:11

#770 描き下ろし掲載されます

どもどもマイルドです。

来月10/3発売のBugBug様に
「ナマイキJK」の描き下ろしイラストが掲載されます!

付録も付いたり、グッズにもなるとのことですので、
ぜひぜひチェック(今のうちにご予約)よろしくお願いいたします。

https://bugbug.news/tag/post_tag-5482/

さて、どんなイラストになってますでしょうか!?
お楽しみに♪

ではではまた次回〜

written by candysoft [m7sのはずかしダイアリー]

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きゃんでぃそふとスタッフブログ

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